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ギアーズ オブ ウォー Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】

ギアーズ オブ ウォー Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】

ギアーズ オブ ウォー Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】

価格(新品) : ¥ 2,796  ユーズド : ¥ 2,580

[ 定価 ¥ 2,940 ] 通常24時間以内に発送

ゲーム [Video Game]   (2007-11-01)    ASIN: B000VO6RG6  

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ブランド : マイクロソフト,
レーベル : マイクロソフト,
製造元 : マイクロソフト,
モデル : 15783421 15783851,
高さ : 55cm
サイズ : 748cm
重量 : 31kg
幅 : 535cm
プラットフォーム : Xbox 360,
出版社 : マイクロソフト,
スタジオ : マイクロソフト,

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[カスタマーレビュー]

62人のカスタマーによる評価は 4.5 です(5点満点)


お得です

[ 評価 : 5 ]  2009-01-03
このゲームは面白すぎる!!
グラフィックも最高!!
ストーリーもなかなか!!
操作性も最高!!
それにチェーンソーの爽快感が溜まらないです。
それにステージも見渡す限り手抜きもない!!ちゃんと作られてる!!
こんな面白いゲームが3000円なんてお得です。
自分的に9000円くらいだしても文句はありません!!

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感動をありがとうございます。

[ 評価 : 5 ]  2008-12-07
一言で表すならば「神ゲー」。です。

 一時間もプレイしない内にそう確信できるゲームバランス、グラフィック、操作性、そして息をもつかせぬストーリー。洋ゲーが日本版用にローカライズされるにあたり必ず付いて回る表現の規制。これは体がバラバラになったりはありませんが、死んだ敵の当り判定はありますし(僕は良く死体をドリブルして遊ぶのですが、この時の死体の動きが気持ち悪いくらいなめらかで快感です!)他細かい規制は判りませんが、血もちゃんと出ますしプレイしていてこれはヒドイ!!と言うほどではないと思います。まあ規制すること自体が不満と疑問、そして怒り爆発!ですが。

 言葉は些細な会話まで素晴らしい吹替え仕様で「字幕を読みながらゲームするのは苦手」、「絵に集中したい」。と言う人にとっては最高ではないでしょうか。

 普段何も考えないで日々流されて生きている自分ですが、作り手や発売に関わった人たちが傾けた熱意や労力は相当の物だったのだろうと容易に想像できます。鳥肌が立ち感動すらしました。(ゲームの内容的に涙が出る感動ではないですが)。

 お話的には、比較的人間型のミュータントみたいな方たちと、人間が戦争していて、人間側の軍人となりそのミュータントたちとタフにやり合います。これがまた肝で、その軍人たちと言うのがタフをそのまま体現させたような人たちで、刃牙のビスケット・オリバを更に重装備させた様な人たちばっかりです。(または、無尽蔵のスタミナを手に入れたボブ・サップが重装備して暴れ続けているのを想像してください)。

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当たらねー

[ 評価 : 1 ]  2008-12-03
弾が当たらない。以上

いや、画面内の余計な表示を排除してリアリティを演出しようとしてるんだろうけど、
マーカーがないと当たらねーよ全然。
結局近距離でもズームに頼るしかないからそこを狙われる。
カバーの意味が全然ない。
せめてターゲットマーカーを表示するか、自動照準にしてもらいたかった。
このシビアというか、突き放したあたりがいかにも洋ゲーだな。
グラフィックも次世代を感じさせる圧倒的なものだったし、
アクションも全くストレスがないだけにもったいなかった個人的に。
カバーアクションなら64のWINBACKの方がはるかにいいよ。

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凄いが対戦する気にはならない

[ 評価 : 5 ]  2008-11-30
バーチャ5と違い夜一人でネット対戦していると発狂しそうなぐらい地味。

どういう事を言っているのかというとヘイロー、マッデン、コール、FIFA、ギアーズ、ホームコート、バーンアウト、フォルツァなどをサラウンド爆音にしてプレイした後そのままの音量で体験版バーチャ5を出来るならアキラで上手く遊んで欲しい。どういう事を言っているのか分かってもらえるだろう。バーチャ5はキャラ選択画面だけでも気分が盛り上がる。

想像してみて欲しい。打撃音が貧弱で、ラウンドワン、レディーゴー、KO、リングアウト、勝ちポーズ台詞も無く終わるバーチャを。全然面白くないはずだ。

どのゲームもキャラ選択画面が地味。ロビーの静かさ。試合開始の演出も無く始まる。効果音が悪いから爽快感が低い。仲間が敵を倒しても左端に地味に文字が出るだけ。勝ち負けの演出が地味。試合終了の演出も無い。ランク変動の演出も無く終わる。こんな事は業務用では考えられない。どのゲームももう少しアーケードライクな演出が無いと遊んでいても面白くないし、対戦する気がしない。フレンドと騒ぎながらやればいいというのとは話が違う。地味だと騒ぎも出来ない。

この頃の洋ゲーは本当に良く出来ているがゲームオーバーなど演出の地味で陰気な所だけはアウターワールドの頃と変わらない。日本のゲームも家庭用は地味。MJ4、三国志大戦3などの演出を見習って欲しい。

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あんまり

[ 評価 : 2 ]  2008-11-28
アンリアルエンジンだからかなり画面酔いして気持ち悪くなります。
ダッシュしている最中なんか以ての外です。
しかも、アンリアルエンジンだからこそ敵と見方の区別がしにくいです。ストーリーは、味方がやられたら助けなければいけなくて、自分がやられればそれでゲームオーバーです。
正直意味が分かりません。
アンリアルエンジンを搭載してなければもっといいゲームになっていたと思います。

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